[/frame]
COMPETENCIA FINAL INTER-COMPAÑIAS DEL C.B.V.P. La competencia se realizará en el predio del CIMEE en Mariano Roque Alonso los días 28 y 29 de Septiembre de 2.013. El horario de inicio será a las 09:00 horas del día domingo 29/09, el día 28 sábado se utilizará para que las compañías participantes puedan ver el circuito y planificar su participación.
En el lugar se contará con una cantina.
Sábado 28/09/2013
En el transcurso de la mañana aproximadamente 09:00 hrs. en adelante, se procederá a armar el circuito de la competencia. Las compañías involucradas en esta parte son K-2, K-4 y K-6.
En la tarde desde las 14:00, las compañías clasificadas para la final, podrán recorrer el circuito para planificar la estrategia de la competencia.
Domingo 29/09/2013
La citación para las compañías participantes es a las 08:30 hrs.
El sorteo y las indicaciones finales será a las 09:00 hrs.
El primer grupo de competencia inicia a las 09:30 hrs.
Si una compañía no está presente para la hora indicada del sorteo, se procederá a colocarla en el primer lugar, si hay más de una ausente, se hará primeramente un sorteo entre ellas para ver su posición de salida y si para esa hora no está se procederá a descalificarla.
Cada compañía se encarga de preparar los equipos que van a utilizar en la competencia, la organización se encargara de proveer los materiales, los cuales podrán ser elegidos por las compañías.
Si una compañía quiere usar su motocierra, pitón, hacha o mazo, deberá poner a disposición de la organización.
El ganador de será aquella compañía que tenga el mejor tiempo de la sumatoria de tiempo de recorrido y las penalidades ej.: 5minutos de recorrido + 2 minutos de penalidades = 7 minutos
La premiación se realizará una vez terminada la competencia.
Desarrollo del Circuito
El circuito empieza con los voluntarios en el móvil con equipo completo, una vez dada la señal de inicio se tendrá como primer ejercicio la apertura de una puerta con hacha, durante ese proceso los voluntarios que ingresarán para realizar el RESCOM podrán equiparse con los equipos ERA.
[frame align=»right»]
[/frame]
Una vez abierta la puerta se ingresa al circuito de competencia y habilita para el segundo ejercicio que es RESCOM en un laberinto donde estará una víctima. En el circuito de RESCOM deberán ingresar dos rescatistas que realizaran la búsqueda, una vez encontrada la victima deberá ser sacada del recinto hasta un punto desde donde tendrá que ser transportada por un voluntario por un trayecto de 20 Mts. que estará indicado en la pista. Este transporte podrá ser realizado por otro voluntario totalmente equipado y con equipo ERA. El mismo podrá estar esperando en el punto de inicio del traslado.
Cuando es depositada la víctima en el punto de llegada del traslado le habilita para iniciar el tercer ejercicio. El tercer ejercicio consiste en trasladar una escalera doble hasta una plataforma, desplegar la misma hasta que sobrepase la plataforma. Una vez colocada la escalera se subirán los voluntarios hasta la plataforma en donde habrá una estructura simulando un techo de zinc, el cual se deberá subir y realizar el desteche sacando una chapa solamente (uno de los voluntarios realiza el desteche y el otro está por seguridad). Los voluntarios deberán tener un arnes el cual se podrán colocar mientras se está realizando el RESCOM. Una vez terminado de destechar los mismos voluntarios deberán realizar el descenso por medio de una tirolesa que estará colocada al mismo nivel de la plataforma. El equipo deberá destinar un voluntario para que esté en el final de la tirolesa para realizar el frenado de los voluntarios.
Cuando el segundo voluntario toque el piso habilita para el cuarto ejercicio que consiste en pasar un muro por el cual deberán pasar los materiales para realizar un corte en un tronco y el desplazamiento de un peso muerto. Primeramente se realizara el corte del tronco y posteriormente una vez terminado el corte se empieza con el desplazamiento del peso muerto.
Una vez que se termine el desplazamiento del peso muerto se habilita para el quinto ejercicio. El mismo consiste en derribar 6 objetivos con chorros de agua. En el móvil habrá mangas de 50 que deberán ser lanzadas y conectadas a una bifurca que estará ubicada en el campo ya con presión, los voluntarios tendrán que derribar los objetivos 1,3 y 5 con una línea y los objetivos 2,4 y 6 con otra línea, (se entiende que tienen que ser las líneas que están conectadas en la bifurca) los objetivos deben ser derribados en forma correlativa.
Una vez derribado el último objetivo los voluntarios deberán regresar al móvil de inicio, los que pasaron el muro deberán volver a pasarlo y todos los voluntarios saldrán por la puerta por donde ingresaron. El tiempo se detendrá una vez que todos los voluntarios integrantes del grupo toquen el móvil.
